日経ビジネス07.18『ゲームだけじゃない VR(バーチャルリアリティー) 製造も営業も変える第3の波』/ イラスト制作


VR利用における課題を示すイラスト。

VR(バーチャルリアリティ)の普及における課題を視覚的に説明したイラスト。頭部に装着するVRヘッドセットの重さ、高価な機器、使用による「VR酔い」、セキュリティの懸念、パソコンとの接続の煩雑さなど、VR利用に伴うさまざまな問題点が描かれています。特に、VR酔いや、ヘッドセットの重さによる負担などが、ユーザーにとっての主な障害として強調されています。